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INTRODUÇÃO À MULTIMÉDIA - 2025/2026

3º ano curricular
Semestralidade: 2º semestre
Códigos ECTS: 3

Docentes

Regente: Prof. Doutora Ana Quintas
Assistentes: Prof. Doutora Ana Quintas

Carga Horária

Teórico-prática : 2 Horas

Língua de Ensino

Português

Objectivos Gerais

1. Ensinar os estudantes a pensar para Design Multimédia.
2. Ensinar os estudantes a planear e conceber projectos multimédia para a internet.

Objectivos Específicos

1. Ensinar HTML (nível introdutório).
2. Ensinar CSS (nível introdutório).
3. Ensinar a conceber interfaces para multimédia.
4. Ensinar a organizar conteúdos multimédia.

Competências a adquirir

No final do semestre os alunos deverão saber:

1. Compreender as características do design multimédia.
2. Planear sites de internet.
3. Conceber um flowchart.
4. Compreender HTML e CSS (nível introdutório).
5. Conceber interfaces e organizar conteúdos.
6. Conceber conteúdos para sites de internet.
7. Trabalhar com HTML e CSS na construção de sites para internet (nível introdutório).

Metodologia de Ensino

O ensino terá uma parte teórica, onde se utilizarão os métodos expositivo e interrogativo, e uma parte prática, onde se utilizarão os métodos demonstrativo e activo.

Conteúdos Programáticos

1. Introdução ao Design Multimédia
1.1 Arquitectura de um site de internet
1.2 Conceito de flowchart.

2. Design de interface.
2.1. Conceito de interface.
2.2 Estrutura de um interface.
2.3 Organização dos conteúdos num interface.
2.4 Conceito de hiper-ligação.
2.5 Botões e "rollovers".

3. HTML
3.1 Estrutura sintáctica de um elemento HTML.
3.2 Principais elementos de HTML.
3.3 Principais atributos.
3.4 Estrutura de uma página HTML.

4. CSS
4.1 Sintaxe.
4.2 CSS "box".
4.3 Principais propriedades e valores.
4.4 Utilização de CSS e HTML na criação de layouts e no design de interfaces.

Métodos de Avaliação

A avaliação será feita de acordo com o Regulamento Geral de Avaliação de Conhecimentos da Universidade Lusíada, através de dois testes escritos mais a frequência no final do semestre.

Recursos Didácticos

Serão utilizados os seguintes recursos didácticos:
Quadro branco e canetas;
Computador;
Video-projector;
Ficheiros em PDF;
Internet;
Livros;
Visual Studio Code

Objetivos de Sustentabilidade

1. Ajudar a promover o emprego, a produtividade e a inovação por meio do ensino de ferramentas tecnológicas digitais (objectivo nº 8 da lista de objectivos para o desenvolvimento sustentável definida pela ONU).

2. Promover a formação de profissionais qualificados (objectivo nº 4 da lista de objectivos para o desenvolvimento sustentável definida pela ONU).

Palavras Chave

Multimédia
Interactividade
Internet
Programação

Bibliografia Principal

Autor FRAIN, Ben
Título Responsive Web Design with HTML5 and CSS
Edição 5th ed.
Local New York
Editora Packt Publishing
Ano 2025
Autor WOLF, Jurgen
Título HTML and CSS: The Comprehensive Guide
Edição 1st ed.
Local s.l.
Editora SAP PRESS
Ano 2023
Autor ROBINS, Jennifer
Título Learning Web Design
Edição 6th ed.
Local Sebastopol, CA
Editora O´Reilly Media
Ano 2025

Bibliografia Complementar

Autor PEREYA, Irene
Título Universal Principles of UX
Edição 1st ed.
Local s. l.
Editora Rockport Publishers
Ano 2023
Autor RIOTHA, Cienda
Título HTML + CSS Programming 2025
Edição 1st ed.
Local s. l.
Editora Independently published
Ano 2024